محمود احمدی نژاد ، میر حسین موسوی نرم افزارهای جاوا, نرم افزار موبایل, ترفندهای سونی اریكسون, بازیهای جاوا, دیكشنری برای موبایل (انگلیسی به فارسی و فارسی به انگلیسی), نرم افزارهای مذهبی, نرم افزارهای سری 60, ارسال sms با موبایل ، بدون درج شماره در گوشی فرد مورد نظر !, آهنگهای موبایل, كلیپ های تصویری , دانلود , دانولد , داونلود , بازی , داونلد , کیجن , کرک , سریال , نرم افزار , آنتی ویروس , انتی ویروس , ویندوز ویستا , دانلود ویندوز ویستا , ویندوز ایکس پی سرویس پک 3 , ویندوز xp sp3 , فتوشاپ 11 , نورتون 2009 , آموزش فتوشاپ فارسی cs4 ,خرید ویستا , سی دی ویستا , سی دی ویندوز ویستا , ویندوز سون , ویندوز 7 , آموزش زبان , نصرت 2 , بازی رایانه ای , مترجم متن , دیکشنری , فرهنگ لغت , بابیلون , تبدیل عکس به متن , آپدیت , کرک ویستا , Photoshop top secret , photoshoptopsecret آفیس 2007 , ویستا یولتیمیت , دی وی دی ویستا , windows seven , vista , windows 7 , download windows vista , adobe photoshop cs4 Me middle east , norton 2008 , windows xp service pack 3 , sp3 , adobe master collection cs4 , rosettastone 3 , antivirus , dap , ie8 , need for speed under cover , GTAIV , kaspersky key update , persian font , download , free download , software , téléchargement, trasferimento, 下载, ダウンロード, 다운로드, скачать, transferencia directa, μεταφορτώστε, nhkg,n, صصص قالب رایگان وبلاگ ، طراحی قالب ، دانلود نرم افزار ، آموزش کامپیوتر ، آموزش طراحی قالب وبلاگ ، دانلود یاهو مسنجر ، رمز بازی ، کانتر ، دانلود جومونگ ، خلاصه داستان جومونگ اینترنت رایگان ، افزایش بازدید وبلاگ ، کسب درآمد وبلاگ ، یاهو مسنجر ، گوگل تالک ، بانک ، کد جاوا ،ویندوز ویستا ، ویندوز 7 ، سوالات کنکور ، هاست رایگان ، دعوت نامه پرشین گیگ ، کرک ، سریال ، اس ام اس ، جک ، لطیفه ،فتوشاپ ، اتوکد ، دیکشنری ، بابیلون ، بازی کامپیوتر ، ترجمه ، ارسال اس ام اس رایگان ، ای دی اس ال رایگان ، کنکور 88 ، کنکور 89 ، دامنه رایگان ، ثبت لینک ، مسابقه وبلاگ
ساخت فلش
موضوع : آموزش فلش
چهارشنبه 9 آذر 1384

آشنایی با  برنامه ساخت فایلهای فلش

Swish Max

از قویترین برنامه های ساخت فایلهای فلش که همه امکانات به صورت گرافیکی در آن تعبیه شده است Swish Max می باشد. البته کدنویسی در آن هم خیلی راحت هست و با چند کلیک می توان کد مورد نظر را نوشت.  این برنامه برای آنهایی که با فلش آشنا نیستند خیلی مفید می باشد و آنها براحتی هرچه تمام تر می توانند کلیپ خود را بسازند. این برنامه از محیط تعاملی خوبی بهره می برد و کاربر می تواند براحتی با آن کار کند. از خصوصیات این برنامه کم حجم بودن فایل خروجی می باشد. مطمئنا شما با استفاده از این برنامه ، برنامه فلش را فراموش خواهید کرد.البته به آنهایی که بطور حرفه ای کدنویسی می کنند یا از اسکریپت فلش استفاده می کنند خود برنامه ماکرومدیا فلش توصیه می شود. لازم به ذکر است ، حداکثر مدت استفاده از برنامه در نسخه آزمایشی 15 روز یا 100 بار اجرا می باشد که همین مدت هم غنیمت است!!! و برنامه هم از قفل مناسبی استفاده می کند و هنوز هم کرک آن وجود ندارد . من که پیدا نکردم!!! اگر شما دارید لینک آن را در کامنت بنویسید تا مورد استفاده بقیه کاربران قرار گیرد.

ذخیره سازی فایهای Flash
موضوع : آموزش فلش
پنجشنبه 11 فروردین 1384
<:P:>منظور از فایلهای Flash چیست ؟

هر موضوعی که در نرم افزاری خلق می شود چه در شکل برداری و چه در شکل گرافیکی و غیره در یک فایل اصلی ذخیره میشود که فقط توسط همان نرم افزار میتوان آن را مشاهده نمود. ( در اصل Source پروژه است.) ولی میتوان آن فایل اصلی را به قالب فایلهای شناخته شده در آورد تا در هر مورد قابل مشاهده باشد.

مثال :

در نرم افزار Photoshop فایل اصلی دارای پسوند .pst است ولی ما آنها را با پسوند های .jpg و یا .gif ذخیره میکنیم. حال در نرم افزار Flash فایلهای اصلی با پسوند .fla ذخیره میگردند و Source اصلی برنامه همین فایل .fla میباشد.
در اینجا پروژه ها به جایی رسیده اند که میخواهیم آنها را با پسوند .fla ذخیره کنیم .
باید به منوی File رفته و گزینه Save را انتخاب کرد ، هنگام انتخاب این گزینه پنجره ای باز میشود که باید اسم فایل و مسیر مورد نظر رابه آن داده و سپس کلید Save را فشار دهیم .

انیمیشن Text
موضوع : آموزش فلش
پنجشنبه 11 فروردین 1384
<:P:>حال متن را با تنظیمات دلخواه Type کرده و موقع آن رسیده که Animation مورد نظر را بر آن اعمال کنیم. در اینجا میخواهیم متن ما حول یک مرکز از کوچک به بزرگ تبدیل شود.

شروع :

لایه مورد نظر را ایجاد نموده ،به آن یک نام دلخواه داده و در فریم مورد نظر متن را Type می کنیم. از فریمی که متن در آن است یک کپی گرفته و در Frame مورد نظر Paste میکنیم.
- به دلیل اینکه گفته ایم متن باید از کوچک به بزرگ تبدیل شود ، باید در فریم اول سایز متن را کوچکترین اندازه در نظر بگیریم.
- حال Motion لازم را به آن داده و آن را مشاهده میکنیم.
- در هنگام نمایش Movie ، متنی را مشاهده می کنیم که از کوچک به بزرگ تبدیل می شود .

Symbol :

Symbol ها یا همان سمبل ها اشیائی هستند که در فیلم های Flash مورد استفاده قرار می گیرند. در میان Symbol ها و اشیاء معمولی تفاوتهایی به شرح زیر وجود دارد:
1- میتوان از هر Symbol یک کپی گرفته و هر کجا که لازم شداز آن استفاده نمود.
2- میتوان در یک Symbol یک لایه Mask داشت ، به صورتی که در مواقع مورد نیاز ، هم برای مرتب بودن و هم برای حجم کم بتوان از آن استفاده کرد.
3- دیگر آنکه بتوان آن را در کتابخانه Flash نگهداری کرد و در مواقع مورد نیاز از آن استفاده نمود .

آوردن عکس در محیط Flash
موضوع : آموزش فلش
پنجشنبه 11 فروردین 1384
<:P:>در بسیاری از Movie ها، به عکس و تصاویر احتیاج پیدا میکنیم. نرم افزار Flash این امکان را به ما میدهد که بتوانیم از تصاویر با قالبهای متفاوت نیز استفاده کنیم.

طریقه آوردن عکس در Flash :

اول از منوی File گزینه Import را انتخاب کرده هنگامی که این گزینه را انتخاب کردید پنجره ای باز میشود که مسیر عکس مورد نظر را می خواهد. با آوردن مسیر عکس و انتخاب آن دکمه Open را فشار داده و عکس مورد نظر به محیط Work Space انتقال می یابد.

نکته :

توسط این گزینه نیز میتوان فایلهای .gif متحرک را به داخل Movie آورد. ولی در Flash هر قسمت فایل .gif متحرک به یک فریم تبدیل می شود .در اینجا Frame ها آماده نمایش در Movie می باشند.

Shape Tweens
موضوع : آموزش فلش
پنجشنبه 11 فروردین 1384
نوع دیگر Animation در Flash ، Shape Tween است. تفاوتی که بین Shape Tween و Motion Tween وجود دارد ، این است که Motion Tween برای حرکت و جابجایی اشیاء کاربرد دارد ولی Shape tween برای تغییر حالت اشیاء به کار میرود. به طور مثال یک دایره در حین حرکت به شکل یک مستطیل در می آید.

شروع ساخت یک Shape Tween :

برای این کار محیط جدیدی باز نموده ( File / New ) و بعد از آن در Layer و فریم مورد نظر شیء را ترسیم مینماییم ، سپس در فریم مقصد ، شیء بعدی را ترسیم میکنیم. در اینجا دو فریم با دو شیء متفاوت داریم مثلا اگر بخواهیم از دایره به مستطیل برسیم. ابتدا ابزار Arrow را انتخاب نموده و با یک بار کلیک کردن بر روی فریم مبداء آن را انتخاب میکنیم، هنگامی که فریم مورد نظر انتخاب شد در Properties منویی به نام Tween ظاهر میشود که با استفاده از آن میتوان به شیء Motion یا Shape دهیم. حال پس از انتخاب Frames در قسمت Properties گزینه Tween و ابزار Shape را انتخاب میکنیم. در اینحالت فریم مورد نظر تغییر رنگ یافته و به رنگ سبز در می آید که این خود نشانه Shape Tween است. ولی تا اینجا کار ما کامل نشده چون به Frame مقصد Shape را نداده ایم. حال برای Shape دادن به آخرین Frame نیز تمامی این مراحل را اجرا می کنیم. حال برای نمایش ،Ctrl + Enter را زده ، شکل در حین حرکت از دایره به مستطیل تبدبل میگردد. <:P:>

انیمیشن در Flash
موضوع : آموزش فلش
پنجشنبه 11 فروردین 1384
<:P:>در Flash به هر گونه جابجایی در اشیاء یا تصاویر ، کوچک و بزرگ شدن و تغییر حالت اشیاء انیمیشن گفته می شود. ابتدا به چگونگی کار انیمیشن پرداخته و سپس نحوه ی ساخت آنرا توضیح خواهیم داد.

Animation ها در Flash به چه صورت کار میکنند :

تمام اشیاء و تصاویر را در فریم ها و لایه های مخصوص پیاده کرده و تغییرات را در آن اعمال می کنیم. حال به اجرای انیمیشن ها می پردازیم . همیشه در فلش اشیاء و تصاویر را بر روی Work Space و انیمیشن را بر روی فریم ها اعمال می کنیم . وقتی یک Movie را طراحی می کنیم به آن فرمت SWF Export می دهیم ، تمامی لایه ها و فریم ها به یک لایه تبدیل شده ، تمامی عناصر دست به دست هم داده و به یک لایه تبدیل می شوند . مثلا اگر در یک لایه 200 فریم وجود داشته باشد ، در قسمت movie بصورت یک عکس در آمده و پشت سر هم قرار می گیرند . در هنگام عبور Time Line از روی این فریم ها سرعت بالا بوده و تمامی این فریم ها را می توان پشت سر هم در فرمت یک انیمیشن مشاهده کرد .

کشیدن خطوط توسط Flash
موضوع : آموزش فلش
پنجشنبه 11 فروردین 1384
<:P:>برای کشیدن خطوط در Flash می توان از روشها و ابزار های مختلفی استفاده نمود. اولین مورد به کمک ابزار Line میباشد . بدین صورت که ما از Toolbar ابزار Line tail را انتخاب میکنیم .هنگام انتخاب این ابزار ، شکل ظاهری ماوس تغییر میکند. ماوس را به طرف محیطی که در آن خط را ترسیم می کنیم میبریم ، سپس از نقطه شروع ماوس را فشار داده و آن را میکشیم تا پایان کار نباید دکمه ماوس را رها کنیم .
هنگامی که ابزار Line را انتخاب میکنیم پنل Properties فعال میشود. از این پنل در تغییر رنگ ، اندازه خط و نوع خط می توان استفاده کرد :
1- تغییر رنگ خط : برای تغییر رنگ خط اول خط مورد نظر را انتخاب مینماییم سپس از پنل Properties گزینه Stroke color را انتخاب کرده و بر روی آن کلیک میکنیم تا پالت رنگها باز شود. در قسمت بالای آن کد رنگ را وارد کرده و یا از همان پالت ، رنگ مورد نظر خود را انتخاب کنیم.
2- تغییر اندازه : برای تغییر سایز خط از همان پنل Properties گزینه Stroke height را انتخاب کرده ، سایز آنرا مشخص میکنیم.در کنار آن یك چرخه مانند وجود داردکه میتوان از کم به زیاد آن را اضافه کرد. اگر آن را به طرف پایین ببریم سایز آن کوچک میشود و اگر به طرف بالا ببریم سایز ها بزرگ میشود.


نکته :

در نرم افزار فلش سایز خطوط بصورت پیش فرض از صفر تا ده می باشد .

famarket forum.famarket.ir
مطالب قبلی
آرشیو ماهانه
آمار
کل بازدید :
بازدید امروز :
بازدید دیروز :
بازدید این ماه :
بازدید ماه قبل :
تعداد نویسندگان :
تعداد کل پست ها :
آخرین بازدید :
صفحات
صفحات: 1 2 3
تعداد کل صفحات : 3